Wir würden lügen, wenn wir so tun würden, als hätten wir in der Vergangenheit keine beeindruckenden Spiele erlebt, die von Annapurna Interactive veröffentlicht wurden; What Remains of Edith Finch, Outer Wilds und Sayonara Wild Hearts kratzen nur an der Oberfläche der von der Kritik gefeierten Titel, die durch ihre bekennenden Kunstspieltüren gegangen sind. Die Hit-Fabrik scheint jedoch, so wie sie ist, in letzter Zeit ein wenig ins Stolpern geraten zu sein. Das mit Spannung erwartete Twelve Minutes war der feuchteste aller feuchten Squibs, Ihre Laufleistung wird sich mit The Artful Escape absolut ändern, und jetzt haben wir A Memoir Blue, ein “interaktives Gedicht” (Emoji mit roter Flagge) über die Beziehung einer Wettkampfschwimmerin zu ihrer Mutter.
Ist das zu zynisch? Vielleicht. Wir befürchten, dass diese introspektiven Spiele – obwohl sie sicherlich ihren Platz in diesem enormen, vielfältigen, fröhlichen Hobby haben – ein wenig mehr Fleisch am Knochen bieten müssen, um sich wirklich zu lohnen. Und wir meinen nicht unbedingt ihr Kernspiel; In Bezug auf die Geschichte ist dies eine schlaffe Erfahrung, die darüber hinaus mechanisch uninteressant ist. Wir können einem vergeben, aber nicht beiden.
Das ist der wahre Nagel im Sarg von A Memoir Blue; Wenn es ein Film wäre, wäre es ein uninteressanter. Das “Gameplay” hier (uff, wir setzen das Gameplay in erschreckende Anführungszeichen, das ist nie ein gutes Zeichen) besteht im Wesentlichen aus herumfummeln. Lassen Sie uns die erste Szene untersuchen – Sie werden sehen, wie Ihre Figur (Miriam) eine Medaille für einen Schwimmwettbewerb erhält, und Sie werden den linken Stick und die Tasten verwenden, um die Mikrofone der versammelten Presse zu bewegen und Fotos zu machen. Miriam zuckt bei den Kamerablitzen zusammen. Könnte dies möglicherweise auf ein Unbehagen bei Erfolg hindeuten!? Als nächstes durchwühlen Sie Miriams Tasche und erhalten Textnachrichten in einer verdeckten, Wingdings-ähnlichen Sprache. Kann das irgendwie damit zusammenhängen Probleme mit der Kommunikation? Das nächste Segment, in dem Sie ein Radio einstellen, das verschiedene abstrakte Szenen zeigt, hämmert diesen Punkt eher nach Hause. Klingt ein bisschen langweilig und offensichtlich? Du hättest recht, aber es ist okay – du hast bereits fast 10 % des Spiels durch.
Ja, A Memoir Blue ist nicht nur ein ziemlich bleiernes, offensichtliches Stück Software, sondern auch knapp eine Stunde lang. Alles in allem ist dies wahrscheinlich nicht die schlechteste Entscheidung, aber wenn es Sie in dieser kurzen Zeit nicht packt, gibt es hier herzlich wenig zu empfehlen. Wir würden sagen, dass ein Teil des visuellen Designs interessant ist – und es gibt unbestreitbare Fähigkeiten in den Kompositionen – aber es dient etwas, das uns einfach nicht gefesselt hat. Es gibt einige nette Mixed-Media-Sachen, in denen 2D-animierte Flashbacks neben der vollständig CG-Miriam erscheinen, aber sie erweckten uns nur den Eindruck, dass sie es aufgegeben hätten, esoterisch zu sein, und sich stattdessen entschieden haben, uns zu zeigen, was passiert ist.
Dies wird wahrscheinlich in irgendeiner Weise als anti-intellektuell angesehen werden, oder als Teil der Menge, die jedes Mal schreit, wenn sie einen „Gehsimulator“ (eine grob reduktive Bezeichnung) sieht, aber wirklich, das ist nur gerecht ist keine gute Kunst. Natürlich ist das subjektiv und sicher, vielleicht werden Sie auf eine Weise zutiefst bewegt, die wir nicht erlebt haben, aber wir würden wetten, dass es unwahrscheinlich ist. Es ist ein Spiel, das dahinzugleiten scheint und dann einfach … ohne große Offenbarung oder wirklichen Aufhänger verpufft. Was ist ein großzügiges Wort dafür? Meditativ. Es ist meditativ. Wirklich meditativ. So ähnlich wie… Schlafen.