Ein Leser beschwert sich über die zunehmende Verbreitung von Battle Passes in Online-Spielen und darüber, dass es nicht mehr ausreicht, ein Spiel zum Spaß zu spielen.
Ich bin mir sicher, dass es viele verschiedene Gründe gibt, warum Leute Videospiele spielen, aber ich denke, für die Mehrheit ist es Entspannung. Oder entspannen Sie sich nicht gerade, um etwas zu tun, das völlig losgelöst von der realen Welt ist: Erkunden Sie einen fremden virtuellen Ort, kämpfen Sie mit Freunden in Kriegen, in denen niemand verletzt wird, oder lösen Sie ein gutes Rätsel oder erleben Sie eine fesselnde Geschichte. Spiele können schwierig und herausfordernd sein (Hallo Elden Ring!), aber das einzige, wonach sie sich nicht anfühlen sollten, ist harte Arbeit … weshalb ich keine Kampfpässe bekomme.
Tatsächlich ist eines der großartigen Dinge an Elden Ring, dass es kein Level-Grinding erfordert, wie es bei vielen Rollenspielen der Fall ist. Es ist vorteilhaft, zu grinden – das heißt, absichtlich Feinde mittlerer Stufe zu bekämpfen, die keine wirkliche Bedrohung darstellen, um Erfahrungspunkte zu sammeln – aber es ist nie wirklich erforderlich, und selbst wenn man es argumentieren könnte, ist es normalerweise üblich, sich loszureißen, um die offene Welt zu durchkämmen eine willkommene Erleichterung von dem, woran Sie festsitzen.
Bei Battle Passes dreht sich jedoch alles um den Grind. Sie begannen mit Fortnite (glaube ich) und sind zu einem der wichtigsten Tools für Publisher geworden, um Sie dazu zu bringen, oft zu spielen – nicht nur jeden Tag, sondern mehrere Stunden am Tag. Anstatt nur des Spiels willen zu spielen, weil es Spaß macht, werden Sie ständig dazu überredet, eine bestimmte Menge an Erfahrung oder In-Game-Währung zu verdienen, während Sie zeitlich begrenzte Missionen und Herausforderungen meistern.
Es reicht nicht mehr aus, dass du die ganze Zeit spielst, du musst auf eine bestimmte Weise spielen und bevor ein Timer abläuft. Battle Passes dauern ein paar Monate und wenn Sie nicht sehr regelmäßig spielen, ist es sehr schwierig, alles vor dem Ende freizuschalten. Normalerweise muss man auch für Battle Passes bezahlen, also hat man neben dem allgemeinen FOMO (Angst vor dem Verpassen) auch die Idee, sein Geld nicht verschwendet haben zu wollen.
Die Unternehmen wissen, was sie mit all dem tun, sie stellen echte Psychologen ein, keine Spieledesigner, um diese Dinge zu entwickeln und herauszufinden, wie sie die Leute an den Bildschirm kleben können. Weißt du, abgesehen davon, dass sie ein nettes Spiel machen, würden sie gerne spielen.
Wie üblich sind es Kinder und leicht Beeinflussbare, die am meisten leiden, da sie das Gefühl haben, jeden Battle Pass kaufen und jeden Gegenstand freischalten zu müssen, auch wenn sie sich nicht so sehr um sie kümmern oder sie sogar im Spiel verwenden.
So viele dieser Spiele sind kein Geschicklichkeitstest mehr, sondern ein Test, ob Sie einen anderen Spieler mit all Ihren schwer erhältlichen Kosmetika beeindrucken können, die Sie während des Spiels nicht einmal sehen. Es ist wie eine schreckliche Reflexion darüber, dass man sich Sorgen macht, mit etwas veralteten Turnschuhen zur Schule zu gehen, und ich denke wirklich nicht, dass das die Art von Botschaft ist, die Unternehmen beeinflussbaren Menschen aufdrängen sollten.
Sogar Einzelspieler-Spiele haben tägliche und wöchentliche Herausforderungen, und obwohl das noch relativ ungewöhnlich und kein Fokus ist, können Sie darauf wetten, dass sich das im Laufe der Zeit ändern wird. Selbst wenn dies nicht der Fall ist, sind so viele Publisher von Live-Service-Spielen besessen, dass Sie wissen, dass all dies mit der Zeit nur noch schlimmer wird und wahrscheinlich durch etwas noch Schlimmeres ergänzt wird.
Dinge freizuschalten macht Spaß – ich habe es früher genossen, als es etwas war, das man kostenlos gemacht hat – und ich möchte niemandem den Spaß verderben, aber es regt mich auf zu denken, dass der Hauptgrund, warum Leute jetzt Spiele spielen, und das Ding am meisten Entwickler sind besorgt, ist die Belohnung und nicht die Erfahrung selbst. Das scheint mir rückständig und ich fange an zu wünschen, dass Kampfpässe nie erfunden worden wären.
Sie haben sicherlich den gegenteiligen Effekt auf mich, da ich diese Spiele nicht mehr als sonst spielen möchte, sondern sie einfach komplett vermeiden und etwas für das Gameplay spielen möchte und nicht für den kosmetischen Schmuck und das hohle Erfolgserlebnis.
Von Leser Birdie
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