Die Saison 18 von Destiny 2 nähert sich schneller als je zuvor und die Spieler haben sich über all die neuen Inhalte gewundert, die diese Saison bringen wird. Kürzlich haben wir darüber gesprochen, welcher Raid in Staffel 18 von Destiny 2 entwölbt werden könnte, und der wahrscheinlichste ist Wrath of the Machine. Jetzt sind die Spieler neugierig auf die neuen Änderungen, die in der nächsten Saison an Iron Banner vorgenommen werden.
Durch den Blogpost „Diese Woche bei Bungie“ haben die Spieler eine Vorstellung davon bekommen, was es Neues für Iron Banner in Destiny 2 Season 18 geben könnte. Chefdesigner Alan Blaine selbst hat den Spielern detaillierte Informationen über die kommenden Änderungen bei Iron gegeben Banner in der kommenden Saison. Er liefert auch weitere Details über die Crucible Realms im Blogbeitrag.
Das erste Detail, das er liefert, ist, dass Bungie die Möglichkeit hinzufügt, das Siegel des Eisernen Lords mit der nächsten Reihe von Streichhölzern zu Ehren von Valus Forge zu vergolden. Rift wird in der nächsten Saison auch kein Teil von Iron Banner sein. Sie haben auch die Bitte der Fans angenommen, Clash zu Iron Banner zu bringen, um die Wendung zu bieten, die dieser Spielmodus braucht, und daraus wurde Eruption geboren.
Was ist Eruption?
Eruption ist Clash mit Energieschüben, die auf Tötungsserien basieren. Es wurde intern liebevoll Streak Mayhem genannt, bevor wir ihm einen richtigen Namen gaben. Während der Eruption bringt das Töten deiner Gegner einen Punkt und eine normale Menge an Energie. Wenn Sie danach Ihre zweite Eliminierung in Folge erreichen, ohne zu sterben (Assists zählen auch!), werden Sie zu „Surging“.
Vorteile
- Der Player beginnt leicht zu leuchten.
- Kills erzeugen 10 % Superenergie und 20 % Granaten-, Nahkampf- und Klassenenergie.
- Spieler erhalten 3 Punkte pro Kill.
- Wenn die Spieler ihren fünften Kill erzielen, ohne zu sterben, werden sie „Primed“.
- Dann beginnt der Player hell zu leuchten!
- Und ihr Team geht auf die Jagd.
- Jeder im Team erhält 5 % Super und 10 % Granaten-, Nahkampf- und Klassenenergie.
- Der Spieler erhält jetzt 12 % Super- und 5 % Granaten-, Nahkampf- und Klassenenergie pro Kill.
- Der Spieler erhält 3 Punkte pro Kill.
Nachteile
- Der Spieler hat auch einen 15-Sekunden-Timer. Wenn der Timer 0 erreicht, werden sie ausbrechen.
- Das Ausbrechen tötet den Spieler, was seinen Streak zurücksetzt und die Jagd beendet.
- Ein Kill setzt den Eruptions-Timer auf 15 Sekunden zurück.
- Der Spieler wird dann für beide Mannschaften markiert, sodass jeder genau sehen kann, wo er sich befindet.
- Das andere Team erhält 3 Punkte für das Töten des Spielers.
- Es kann mehr als ein Spieler gleichzeitig vorbereitet werden.