Dolmen ist das neueste in der langen Reihe von Spielen, die nach den Juggernaut Souls-Spielen von From Software erscheinen.
Entwickelt von Massives Arbeitsstudio, Dolmen wird als Action-RPG-SF-Cosmic-Horror-Titel in Rechnung gestellt und hinterlässt die Souls-ähnliche Formel auf dem mysteriösen Planeten, der als Revion Prime bekannt ist.
Revion Prime ist die Heimat des Kristalls, der als bekannt ist Dolmen. Es wird gemunkelt, dass der Kristall in der Lage ist, die Barrieren zwischen den Dimensionen zu durchbrechen, und diejenigen, die ihn kontrollieren, werden in der Lage sein, die Raumfahrt zu revolutionieren. Es ist Ihre Aufgabe, hineinzugehen und Proben der Kristalle zu finden, aber Revion Prime ist der Ground Zero für eine Alien-Invasion. Feindselige Lebensformen durchstreifen die Korridore und Realitäten sickern ineinander und schaffen einen Schmelztiegel einer Landschaft, in der Sie überleben können. Wirst du deine Mission erfüllen und genau herausfinden können, was bei Revion Prime schief gelaufen ist?
Soulartiges Genre
Da das Souls-ähnliche Genre immer überfüllter wird, muss die Frage lauten, was genau jeder Newcomer an den Tisch bringt? Und als solches, was tut Dolmen auch dazu bringen. Das Souls-ähnliche Design ist fest an seinem Platz, wenn Sie die Welt von Revion Primes erkunden. Die herausfordernde Schwierigkeit, check. Stirb und versuche die Gameplay-Schleife erneut, überprüfe. Leuchtfeuer, an denen Sie wiederbeleben, die auch als Teleporter und feindliche Respawner fungieren, überprüfen Sie. Lassen Sie Ihre hart verdienten XP und Dolmen Kristalle am Ort deines Todes, check. Du hast deine leichten und schweren Nahkampfangriffe, Blocks und Paraden, einen Ausweichwurf und eine Ausdauerleiste, die all das regelt. Aber Dolmen fügt einige interessante eigene Falten hinzu.
Third-Person-Fernkampf
Die erste ist die Hinzufügung von Third-Person-Fernkampf. Projektilwaffen spielen eine große Rolle im Kampf und können bei Begegnungen den Unterschied ausmachen. Wenn Sie sich auf einen Feind konzentrieren, können Sie mit Leichtigkeit schießen und schießen oder, für die praktischere Herangehensweise, mit dem Visier zielen, während Sie aus der Ferne schießen. Fernkampfwaffen profitieren ebenfalls von leichten und schweren Angriffen, aber die schweren Angriffe haben ihren Preis. Ihre Waffen werden von einem Energiebalken gesteuert, der sich bei der Verwendung erschöpft und sich mit der Zeit langsam wieder auflädt. Die Stange kann jedoch auf zwei Arten gekürzt werden. Der erste ist durch schwere Angriffe, die bei jedem Gebrauch einen Teil des Riegels abschlagen, oder durch den konventionelleren Ansatz: Heilung.
Jedes Mal, wenn Sie heilen, schlägt es einen Teil des Energieriegels ab, was Sie immer wieder in schlimme Situationen bringen wird. Abgesehen davon, dass Sie ein Leuchtfeuer berühren, das Sie vollständig wiederherstellt, kann der Energieriegel im Wesentlichen durch die Verwendung von Batterien nachgefüllt werden Dolmen‘s Version des Estus Flask. Die Verwendung im Kampf ist jedoch ziemlich schwierig, da Sie Angriffen ausgesetzt sind und sich in den wenigen Sekunden, die zum Aufladen benötigt werden, nicht bewegen können. Es sorgt für einige angespannte Begegnungen in Bosskämpfen, wenn Sie nach einem seltenen Moment suchen, in dem Sie sich wieder aufladen können.
Eine weitere Ergänzung des Spiels sind Elementarangriffe. Mit Waffen können verschiedene elementare Attribute verbunden sein, wie Feuer, Eis und Säure. Es ist nicht nur großartig, um zu helfen, einige dringend benötigte Punkte der Gesundheitsanzeige eines Feindes zu klopfen oder sie für ein paar Sekunden einzufrieren, sondern auch, weil Feinde ihre eigenen Statuseffekte haben, auf die Sie achten und die Sie ausnutzen müssen. So wie du einem Feind Kryoschaden zufügen kannst, können sie dich auch debuffen. Schließlich gibt es noch den Reaktor Ihres Anzugs, der Ihren Angriffen bei Aktivierung auch elementare Buffs hinzufügt.
Jede Menge Ausrüstung
Gear spielt dabei eine wichtige Rolle Dolmen und ist genauso wichtig wie die Verbesserung Ihrer verschiedenen Statistiken mit der Erfahrung, die Sie sammeln. Ausrüstung muss auf Ihrem Schiff hergestellt werden, zu dem Sie sich von jedem Beacon teleportieren können, und wird aus den verschiedenen Ausrüstungsgegenständen und Teilen gebaut, die Feinde fallen lassen und über die ganze Welt verstreut sind. Glücklicherweise ist es nicht nötig, Rezepte zu finden, und das Herstellungssystem ist einfach und schmerzlos, wobei jedes Zahnrad zeigt, welche Teile es benötigt und welche Statistiken davon betroffen sind. Das Erstellen eines Rüstungsteils öffnet die nächste Stufe dieser Rüstung, damit Sie mit der Herstellung fortfahren können. Exotischere Ausrüstung erfordert spezielle Teile, die nur von Bossen gewonnen werden können, die Sie für die erforderliche Menge wiederbeleben müssen. Egal, ob es sich um ein neues Schwert oder einen neuen Brustpanzer mit höherer Säurebeständigkeit handelt, Sie müssen Ihren Charakter weiter ausstatten.
Kampf
Dolmen‘s Kampf ist jedoch dort, wo das Spiel die Sterne nicht ganz erreicht.
Der Kampf fühlt sich unpräzise und extrem langsam an. Kollisionserkennungsboxen sind nicht die besten und Sie müssen sich normalerweise in Kussreichweite eines Feindes befinden, um ihn tatsächlich zu treffen, was den Nachteil hat, dass Sie Angriffe nicht rechtzeitig blockieren oder sie manchmal sogar kommen sehen können. Und dann funktioniert die Kollision. Dies gilt auch für Gegenstände und Schalter. Sie müssen praktisch auf ihnen sein, um sie zu aktivieren. Manchmal, wenn Sie während des Kampfes festgefahren sind und Ihre Projektilwaffe verwenden möchten, ziehen Sie sie, aber es funktioniert einfach nicht, bis Sie aufhören, den Feuerknopf zu drücken und es erneut versuchen. Es ist ein Problem genug, dass ich aufgehört habe, es für Schnellfeuer während Bosskämpfen zu verwenden.
Entfernungen scheinen hier aus irgendeinem Grund unglaublich schwer einzuschätzen. Ob es darum geht, wie nah Sie an einem Schalter sind, um ihn auszulösen, oder an einem Feind, die Dinge fühlen sich einfach an. . aus. Kombinieren Sie das mit einer inkonsistenten Kollisionserkennung, und Sie haben ein gutes Rezept für Frustration, insbesondere wenn es so aussieht, als würden Sie gerade einen Boss schlagen und von einem Angriff geschlagen werden, von dem Sie sicher waren, dass Sie ihm nicht nahe waren.
Und dann sind da noch die Geschwindigkeit und die Wiederaufladeraten des Spiels. Es ist alles extrem langsam. Ihr Charakter bewegt sich langsamer als eine faule Sonntagsfahrt und selbst der Sprint ist langsam. Es ist frustrierend, wenn man sich durch die Umgebung bewegt und besonders während Bosskämpfen. Ihre Fähigkeitsaufladeraten werden fast so langsam aufgeladen, wie Sie sich bewegen, insbesondere Ihre Batterieaufladerate. Ausdauer ist besser, aber beides ist nicht so schnell, wie es sein sollte, was Sie oft benachteiligt. Beide Riegel entleeren sich jedoch unglaublich schnell, wenn sie verwendet werden. . .
Ich habe nichts gegen langsameres, taktischeres Gameplay, aber das funktioniert nicht, wenn es um aggressive Gegner geht. Und DolmenDie Feinde von können ziemlich aggressiv sein, bis zu dem Punkt, an dem sie Ihnen durch Räume und weg von ihren Patrouillenpfaden folgen. Dann wird die KI richtig aktiviert. Sie haben genauso viele Chancen, aus der Ferne zu stehen und sie mit einem Gewehr zu verstopfen, während sie einfach sitzen und es nehmen, wie Sie es tun, wenn sie Sie aggressiv verfolgen.
Günstige Gegnerplatzierung und Umgebungsdesign
Dolmen leidet auch unter einer wirklich billigen Gegnerplatzierung und Umgebungsgestaltung. Feinde fallen von oben auf dich oder spawnen hinter dir auf beschädigten Brücken, zu denen du nirgendwo hinlaufen kannst, und an manchen Stellen direkt an den Ein- und Ausgängen von Gebietsübergängen, was wirklich großartig funktioniert, wenn du in ein Gebiet lädst und sofort bist angegriffen. Der Umweltschaden ist wahrscheinlich schlimmer, da Sie schnell durch Gefahren navigieren müssen, die Ihre Lebensleiste mit Leichtigkeit leeren und winzige Sicherheitszonen dazwischen haben.
Visuell Dolmen ist ziemlich solide auf PS4, trotz einiger generischer SF- und Weltdesigns. Es gibt eine ziemliche Menge an feindlicher Vielfalt, aber sie neigen dazu, sich auf der generischen Seite zu irren, sodass nichts besonders auffiel. Die Framerate ist konsistent, was in diesen Titeln von größter Bedeutung ist, um den Kampf reibungslos zu halten, aber es gab genug Momente, in denen das Spiel einige Zeit brauchte, um eine Aktion zu laden, was zu kleinen Störungen führte.
Dolmens-Level sind kleine, segmentierte Angelegenheiten mit Verknüpfungen zwischen den Bereichen, die Sie freischalten, je weiter Sie vorankommen. Hier gibt es kein weitläufiges Weltdesign, obwohl die Vielfalt auf der ganzen Linie bewundernswert ist.
Und diese Dolmen Stücke, die Sie sammeln? Nun, Sie brauchen sie, um Bosse zu respawnen, weil die beste Ausrüstung nur durch das Herstellen von Komponenten entsteht, die sie fallen lassen, und weil die gesammelte Erfahrung bei späteren Feinden zu schwinden beginnt, sobald Sie einige Level erreicht haben. Die Bosse selbst können eine erhebliche Herausforderung darstellen, aber nur wegen der problematischen Kämpfe und Hitboxen des Spiels zusammen mit einigen ernsthaften, fast sofortigen Todesangriffen. Häufiger erfordern sie einen sorgfältigen Umgang mit der Umgebung, um sie zu überwinden, während sie im schlimmsten Fall Mobs auf dich zaubern. Dolmen nimmt einige der nervigeren Gewohnheiten von Souls-Spielen an, also wenn Sie diese Momente mögen, in denen das Besiegen von Boss A direkt zu Boss B führt, ohne die Möglichkeit, die Vorräte aufzufüllen, haben Sie auch diese.
Das Spiel hat auch eine Multiplayer-Komponente, aber zum Zeitpunkt des Schreibens waren während des Überprüfungszeitraums keine Spiele verfügbar, um es zu testen.
Dolmen ist ein Spiel, das mich in zwei Stimmungen versetzt. Das Spiel zeigte sich am Anfang nicht von seiner besten Seite, aber je mehr ich spielte, desto mehr begann ich, das Angebot zu genießen. Aber für jeden angenehmen Moment gab es einen frustrierenden aufgrund seiner ruckeligen Mechanik. Im Augenblick Dolmen fühlt sich an wie ein Titel, der noch viel Arbeit braucht, um ihn dorthin zu bringen, wo er sein könnte.
Entwickler: Massive Work Studio
Verlage: Massive Work Studio, Prime Matter, Koch Media
Plattformen: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und Series S, Microsoft Windows
Auf PS4 überprüft und auf PS5 gespielt
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