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Final Fantasy 16 Einstellbarer Schwierigkeitsgrad „Umfassendes Unterstützungssystem“ vom Produzenten bestätigt

5 days ago
in PlayStation
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Wie es scheint Final Fantasy 16 wird einen einfachen Modus für Spieler haben, die die Geschichte ohne all die Action wollen. Produzent Naoki Yoshida sagte, das Spiel werde ein „umfassendes Unterstützungssystem“ für diejenigen haben, die nicht von den Echtzeitkämpfen des Spiels begeistert sind. Obwohl er nicht ins Detail ging, was die Unterschiede in den verschiedenen Schwierigkeitsmodi sein werden, haben wir einige gute Vermutungen im Kopf.

Final Fantasy 16 wird ein „umfassendes Unterstützungssystem“ haben, das sich auf den Schwierigkeitsgrad auswirkt

https://www.youtube.com/watch?v=gV5rIW1Qums

In einem Blog von Square Enix ging Yoshida detailliert auf das Kampfsystem in Final Fantasy 16 ein und darauf, welche Reaktionen er sich bei den Spielern erhofft:

Mit FINAL FANTASY XVI wollten wir ein möglichst breites Spektrum von Spielern ansprechen, indem wir die Geschichte in eine klassische Fantasy-Welt versetzen, die an die frühen FINAL FANTASY-Spiele erinnert, dies aber mit rasanter Echtzeit-Action kombiniert.

Wir haben ein umfassendes Unterstützungssystem für Spieler, die sich mit Actionspielen nicht so gut auskennen. Ich hoffe also, dass Sie es versuchen werden, selbst wenn Action nicht Ihr Ding ist.

Ein weiterer Grund, warum wir uns dieses Mal für ein actionbasiertes Kampfsystem entschieden haben, ist, die Grenzen dessen zu erweitern, was ein FINAL FANTASY-Spiel sein kann, und die Bandbreite der Möglichkeiten für die Entwickler zu erweitern, die nach uns die Zügel der Serie übernehmen.

Wir gehen davon aus, dass das Unterstützungssystem den Schwierigkeitsmodi von Final Fantasy 7 Remake ähneln wird. In diesem Spiel war der einfache Modus im Wesentlichen eine Schwierigkeit, bei der man den Knopf drückte, um zu gewinnen. Es machte es einfach für diejenigen, die sich nur auf die Geschichte einlassen wollten, durch das Spiel zu kommen. Hoffentlich bekommen wir diesmal ein granulareres System, da es in FF7 Remake eine große Lücke zwischen Easy und Normal gab, aber wir halten nicht den Atem an.

In anderen Nachrichten nimmt PlayStation nicht an der Gamescom teil und Final Fantasy 16 wird keine Open World sein.





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Tags: bestätigtEinstellbarerFantasyFinalProduzentenSchwierigkeitsgradUmfassendesUnterstützungssystemvom
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