PC-Spieler eines bestimmten Alters können sich an den Multimedia-PC-Standard erinnern. Erstmals 1991 von einer Ansammlung von Industrie-Schwergewichten definiert, legte es eine Basis für PCs fest, die Multimedia-Inhalte verarbeiten können. Die Idee war, es den Verbrauchern leichter zu machen, zu erkennen, welche PCs ihnen dabei helfen könnten, in die aufregende neue Ära der CD-ROM-Technologie einzusteigen, und ihnen, wie man annimmt, das Vertrauen zu geben, diesen Schritt zu wagen (und dieses Geld auszugeben). ).
Jetzt passiert etwas Ähnliches mit dem Metaverse. Schwergewichte der Branche wie Epic Games, Microsoft, Nvidia, Sony, Unity und natürlich Meta haben sich zusammengeschlossen, um das Metaverse Standards Forum zu gründen (öffnet in neuem Tab)das „Interoperabilitätsstandards für ein offenes Metaverse fördern wird“.
Im Gegensatz zu der relativ unkomplizierten Aufgabe, eine minimale PC-Spezifikation festzulegen, wird diese Gruppe keine Standards für das Metaverse erstellen, vermutlich, weil niemand wirklich genau weiß, was zum Teufel zu diesem Zeitpunkt das Metaverse ist. Sie freuen sich sehr darauf (öffnet in neuem Tab)aber um die Räder schneller drehen zu lassen, besteht das Ziel hier darin, “Anforderungen und Ressourcen zu koordinieren, um die Erstellung und Weiterentwicklung von Standards innerhalb von Standardisierungsorganisationen zu fördern, die in relevanten Bereichen arbeiten”.
“Das Metaverse wird verschiedene Technologien zusammenbringen, was eine Konstellation von Interoperabilitätsstandards erfordert, die von vielen Standardisierungsorganisationen erstellt und gepflegt werden”, sagte Neil Trevett, Präsident der Khronos Group, Gastgeber des Forums. “Das Metaverse Standards Forum ist ein einzigartiger Ort für die Koordination zwischen Standardisierungsorganisationen und der Industrie mit der Mission, die pragmatische und zeitnahe Standardisierung zu fördern, die für ein offenes und integratives Metaverse unerlässlich sein wird.”
Die Khronos Group mag wie eine schurkische Organisation aus einem James-Bond-Film klingen, aber sie ist eigentlich sehr legitim. Es ist eine gemeinnützige Organisation, die vor mehr als 20 Jahren von Hardware- und Softwareunternehmen wie AMD, Apple, Arm, Google, Huawei, Intel, Qualcomm und Valve gegründet wurde und Entwickler bekannter Standards wie OpenGL, Vulkan und WebGL ist . Mit anderen Worten, es ist eine ernsthafte Kraft in diesem Geschäft, und es hat andere große Akteure dazu gebracht, sich dem Prozess der Festlegung der neuen Metaverse-Standards anzuschließen.
„Der Aufbau eines Metaverses für alle erfordert einen branchenweiten Fokus auf gemeinsame Standards“, sagte Vishal Shah, Vizepräsident von Metaverse bei der Facebook-Muttergesellschaft Meta. “Das Metaverse Standards Forum kann die Zusammenarbeit vorantreiben, die erforderlich ist, um dies zu ermöglichen, und Meta engagiert sich für diese Arbeit. Ersteller, Entwickler und Unternehmen werden alle von den Technologien und Erfahrungen profitieren, die durch gemeinsame Protokolle ermöglicht werden.”
Epic Games ist ebenfalls involviert – kein Wunder, wenn man bedenkt, dass Epic-CEO Tim Sweeney ein langjähriger Booster ist (öffnet in neuem Tab) des Metaverse-Konzepts. „Wir freuen uns sehr, beim Start des Metaverse Standards Forum mitzuwirken, einer von der Industrie geleiteten Gemeinschaftsinitiative, die gegründet wurde, um die Entwicklung und Einführung von Interoperabilitätsstandards zu beschleunigen“, sagte Mark Petit, Vizepräsident des Unreal Engine-Ökosystems. „Unser Ziel ist es, ein offenes Metaversum aufzubauen, das die Menschheit bereichert und ein florierendes, faires Ökosystem mit Millionen von Schöpfern beherbergt.“
Nvidias Vizepräsident für Omniverse- und Simulationstechnologie, Rev Lebaredian, hat tatsächlich einen Schwung in die Definition des Metaversums gesteckt und es als „eine Evolution des Internets – von der heutigen 2D-Ansicht des Webs zu einer immersiven 3D-Raumüberlagerung“ bezeichnet.
„Damit das Metaversum erfolgreich und allgegenwärtig ist, muss es auf offenen Standards aufbauen, genau wie das heutige 2D-Web – und unser Beitritt zum Metaverse Standards Forum wird der Community helfen, eine neue Ära kollaborativer und offener 3D-Standards einzuläuten, die die Grundlage des Metaversums”, sagte Lebaredian.
Epic arbeitet mit Standardisierungsorganisationen und Unternehmen zusammen, um den Start des @Metaverse_Forum zu unterstützen, einer branchenweiten Anstrengung, um sicherzustellen, dass jeder fair am offenen Metaversum teilnehmen kann. Erfahren Sie mehr ⬇️ https://t.co/JEUTvvCfYr21. Juni 2022
Es mag ein wenig kontraintuitiv erscheinen, Standards für etwas festzulegen, das noch so vage definiert ist (obwohl ich denke, dass Wes es ziemlich gut getroffen hat (öffnet in neuem Tab) im Jahr 2021), aber die Standards könnten uns letztendlich die Definition liefern, die uns fehlt: Der Schwerpunkt des Metaverse Standards Forum wird auf „Implementierungs-Prototyping, Hackathons, Plugfests und Open-Source-Tools“ in Bereichen wie interaktivem 3D liegen Assets, AR, VR und XR, von Benutzern erstellte Inhalte, Avatare, Identitätsmanagement, Datenschutz und Finanztransaktionen. Alles in allem klingt es so, als würde die Gruppe das Metaversum mit ungefähr der gleichen Denkweise wie Lebaredian konzipieren: Es ist das Internet, aber in 3D.
Es ist also nicht gerade ein Mann-auf-dem-Mond-Moment, aber wenn das Internet sinnvoll wachsen soll – und das wird es auf die eine oder andere Weise – ist die Festlegung branchenweiter Standards notwendig, so langweilig es auch sein mag um zu verhindern, dass der gesamte Prozess ins Chaos gerät. Wohin es tatsächlich führt, kann sich an dieser Stelle niemand vorstellen: Es könnte sich als kaum mehr als eine Markenübung erweisen, die auf der Strecke bleibt, wie es der MPC-Standard tat, aber es könnte auch der erste große Schritt zur Gründung eines ” echtes” Metaversum – was auch immer sich letztendlich herausstellt.