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Massive, João Eiras Antunes von Ubisoft Studio, darüber, warum Sie immer einen Schritt voraus sein müssen | PocketGamer.biz

1 week ago
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Pocket Gamer Connects Helsinki bereitet sich darauf vor, unser bisher größtes Event in der Stadt zu werden, und wir könnten nicht aufgeregter sein, mit Ihnen alles zu teilen, was wir auf Lager haben! Es wird ein großartiges zweitägiges Event, vollgepackt mit endlosen Möglichkeiten zu lernen, zu skalieren und vor allem Kontakte zu knüpfen. Heute setzen wir unsere Reihe fort und stellen nur einige der großartigen Redner vor, die diesen September bei unserer Show in Helsinki auf der Bühne stehen werden. Sie waren so großzügig, einige ihrer Erkenntnisse und ihr Fachwissen im Voraus mit uns zu teilen, und Sie werden sie nicht verpassen wollen!

Falls Sie es noch nicht gehört haben, bringen wir Europas beliebteste Konferenz der Spielebranche zum ersten Mal seit zwei Jahren wieder in die spirituelle Heimat des Mobile Gaming. Vom 27. bis 28. September werden über 1.200 Fachleute der Spielebranche aus der ganzen Welt für zwei Tage voller Networking, Matchmaking-Möglichkeiten und Stunden der Weisheit von über 200 Vordenkern aus der ganzen Welt nach Helsinki kommen. Wir heben derzeit einige der am meisten erwarteten Redner hervor, die wir diesen September auf der Konferenz besuchen werden – schauen Sie jeden Tag vorbei, um weitere brillante Einblicke von unseren Superstar-Rednern zu erhalten.

Heute stellen wir den Gameplay-Programmierer von Massive, einem Ubisoft-Studio, João Eiras Antunes, ins Rampenlicht. João ist Spieleentwickler und Programmierer – in dieser Reihenfolge. Ursprünglich aus Portugal, ist er jetzt Gameplay-Programmierer bei Massive – A Ubisoft Studio in Schweden. Während seiner beruflichen Laufbahn war er Programmierer in Studios unterschiedlicher Größe (von Indie bis AAA) und nahm an Projekten für verschiedene Plattformen (mobil, VR, Konsole, PC) teil. In seinem zweiten Leben als Spieleentwickler erstellt er gerne kleine disruptive Spiele und nimmt an (oder organisiert oft) an Game Jams oder Spieleentwicklertreffen teil. Er besitzt mehr Spiele, als er jemals in seinem Leben spielen kann.

Es gibt eine wachsende Abneigung gegen kreatives Risiko.

João Eiras Antunes

Besuchen Sie uns vom 27. bis 28. September auf der PG Connects Helsinki, um zu hören, wie Antunes eine Sitzung über die wichtigsten Denkweisen abhält, die AAA-Entwickler anstreben sollten.

PocketGamer.biz: Was ist der häufigste Fehler, der in der Spielebranche begangen wird?
João Eiras Antunes: Es gibt eine wachsende Abneigung gegen kreatives Risiko. Unternehmen wollen profitabel sein – was vernünftig ist –, könnten dabei aber zu viele Abstriche machen, was zu Spielen führen könnte, die zwar in einigen Aspekten innovativ sein mögen, sich aber in den bestehenden Markthintergrund einfügen können.

Was ist dein Lieblings-Handyspiel?
New Star Soccer von New Star Games! Ursprünglich vor 10 Jahren veröffentlicht, installiere ich es immer noch auf jedem neuen Telefon, das ich bekomme. Es ist der perfekte Zeitkiller mit einer süchtig machenden Schleife und einem nicht zu aufdringlichen Werbeschema.

Welches Spiel bietet Ihrer Meinung nach etwas Neues und Aufregendes, das noch nicht den Mainstream erreicht hat?
Ich bin hier vielleicht etwas suspekt, aber ich muss Catalyst Black von Super Evil Megacorp nehmen. In erster Linie hat es die bessere Grafik und Leistung, die ich für ein Spiel in seinem Umfang gesehen habe – ich habe es zuerst auf einem 8 Jahre alten Telefon ausprobiert und es lief reibungslos. Aber letztendlich dreht sich alles um das Gameplay – und was da ist, macht Spaß, ist schnell, tiefgreifend und abwechslungsreich. Es hat alles, was man braucht, um das nächste große Ding im mobilen Bereich zu werden.

Was ist der am meisten überhypte Trend der letzten 12 Monate – und warum?
NFTs und das Metaverse, die bereits existierende Dinge mit neuen Namen sind, aber wie verrückt in die öffentliche Diskussionssphäre geschoben werden.

Welche Rolle spielen NFTs in der Zukunft von Spielen?
Ich glaube, das Gute an digitalen Gütern ist, dass sie nicht knapp sind. Durch die Schaffung künstlicher Knappheit und mit erheblichen Umweltauswirkungen scheinen NFTs von Anfang an eine schlechte Idee zu sein, die hauptsächlich von Außenstehenden in den Spielentwicklungsraum gedrängt wird. Ich glaube nicht, dass NFTs in der Zukunft von Spielen eine Rolle spielen werden – oder zumindest hoffe ich das nicht.

Wenn Sie keine Spiele entwickeln/verkaufen/spielen, was tun Sie, um sich zu entspannen?
Ich reise hauptsächlich und mache etwas Sport.

Was ist der beste Ratschlag, den Sie je erhalten haben und den Sie an andere weitergeben können?
Arbeite für das Produkt, nicht für Menschen – aber natürlich arbeite MIT Menschen.

Was war Ihr allererstes Handy?
Ein Siemens C25. Es hatte keine Spiele, aber ich erinnere mich, dass ich meine eigenen Klingeltöne „programmieren“ konnte. Ich hatte damals einen Siemens C45 und da waren ein paar coole Spiele drauf.

Arbeite für das Produkt, nicht für Menschen – aber natürlich arbeite MIT Menschen.

João Eiras Antunes

An welchen Sitzungen/Referenten (außer Ihren eigenen) planen Sie teilzunehmen?
Ich habe gehört, dass Isaque Sanches einen Vortrag hält und seine Vorträge sind immer sehr interessant.

Kann man sich auf der Veranstaltung mit Ihnen in Verbindung setzen? Mit was für Menschen möchtest du dich vernetzen?
Na sicher! Ich bin offen für lockere Gespräche mit jedem, aber es lohnt sich vielleicht nicht, mich für Ihre Dienste zu bewerben, da ich nicht in der Position bin, sie anzunehmen. Aber lasst uns trotzdem einen Kaffee trinken!

Wie können sich die Teilnehmer auf Ihre Diskussion vorbereiten?
Fühlen Sie sich frei, Fragen zu stellen und offen zu widersprechen. Mein Vortrag stammt aus vielen Diskussionen, die ich im Laufe der Jahre geführt habe, und nicht alle stimmen voll und ganz mit dem überein, was ich verteidigen könnte, und ich würde gerne Ihre Meinung zu diesem Thema hören.

Was ist der beste Weg, um einen Markt zu stören?
Seien Sie der Kurve voraus. Es gibt immer ein gewisses Maß an kollektivem Denken – und damit Kreativität – das die Menschheit dazu bringt, ähnliche Ideen anzustreben. Wir müssen uns nur die Menge an feudalen Japan-Spielen ansehen, die in den letzten Jahren herausgekommen sind, oder die kürzlich angekündigten Horror-Weltraum-Shooter. Wenn Sie diese kreative Kurve antizipieren und der Erste sein können, der etwas mit Qualität auf den Markt bringt, werden Sie den Markt stören und Ihr Spiel/Produkt wird als Benchmark für alle Ihre Konkurrenten dienen.

Verbinden Sie sich mit unseren herausragenden Lautsprechern
Erweitern Sie Ihr Netzwerk mit Leuten wie João Eiras Antunes und vielen, vielen weiteren brillanten Köpfen auf der diesjährigen Pocket Gamer Connects Helsinki-Konferenz. Es gibt keinen besseren Ort, um mit den größten und inspirierendsten Akteuren der Branche in Kontakt zu treten und Ihr Unternehmen auf die nächste Stufe zu bringen. Sie können unser Early-Bird-Angebot noch nutzen, aber es endet bald! Besuchen Sie unsere Website und kaufen Sie noch heute Ihr Ticket. Sie können bis zu 290 £ sparen, wenn Sie schnell handeln.





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Tags: AntunesdarübereinenEirasimmerJoãoMassivemüssenPocketGamerbizSchrittseinSieStudioUbisoftvonVorausWarum
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