Mark Zuckerberg und Metamates haben die Prototypen von vier Virtual Reality (VR)-Headsets vorgestellt, an denen das Unternehmen arbeitet. Diese haben die Codenamen Butterscotch, Starburst, Holocake 2 und Mirror Lake. Mal sehen, was jeder von ihnen zu bieten hat (zumindest im aktuellen Zustand) und die Vision ist.
Meta VR-Headset-Prototypen: Details
Wie eingangs erwähnt, hat Meta vier VR-Headset-Modelle vorgestellt. Scrollen Sie, um einen kurzen Überblick über jeden von ihnen zu erhalten:
1. Butterscotch: Ein Headset-Display mit fast retinaler Auflösung und einem Sichtfeld von 55°, 2,5-mal so hoch wie die Auflösung des Quest 2, was etwa 55 Pixel pro oben genanntem Sichtfeld entspricht.
2. Starburst: Dieses hier wird als „HDR-Headset (High Dynamic Range) mit 20.000 Nits Helligkeit klassifiziert. Mark sagt, Starburst „ist absolut unpraktisch, um es als Produktrichtung für die erste Generation in Betracht zu ziehen, aber wir verwenden es als Testumgebung für weitere Forschungen und Studien. Das Ziel all dieser Arbeit ist es, uns dabei zu helfen, herauszufinden, welche technischen Wege es uns ermöglichen werden, sinnvolle Verbesserungen vorzunehmen, damit wir uns dem visuellen Realismus nähern können.“
3. Holocake 2: Holocake 2 hat eine sehr kompakte Form und funktioniert angebunden an den PC. Es hat holografische Eigenschaften. „Wir müssen viel Ingenieursarbeit leisten, um einen verbrauchertauglichen Laser zu erreichen, der unseren Spezifikationen entspricht: Eine sonnenbrillenähnliche Konstruktion mit Laser als Lichtquelle. Das ist sicher, kostengünstig und effizient und passt in ein schlankes VR-Headset. Ehrlich gesagt, ist bis heute die Entscheidung über eine geeignete Laserquelle noch nicht getroffen“, sagt Mark.
4. Mirror Lake: Dies ist wie die nächste Stufe mit dem besten der drei oben genannten Designs. Es würde wie eine Skibrille mit dünner Optik von Holocake 2, der HDR-Unterstützung von Starburst und der Auflösungsqualität von Butterscotch aussehen. „Es zeigt, wie ein komplettes Anzeigesystem der nächsten Generation aussehen könnte“, bemerkt der Leiter von Reality Labs, Mr. Abrash.
Etwas enttäuschend ist jedoch, dass keiner von ihnen kurzfristig ausgeliefert wird. Marks Worte sind jedoch etwas beruhigend, als er sagte: „Ich denke, wir befinden uns gerade mitten in einem großen Schritt vorwärts in Richtung Realismus. Ich glaube nicht, dass es so lange dauern wird, bis wir Szenen mit im Grunde perfekter Wiedergabetreue erstellen können.“
Nun, Sie können erwarten, dass die Marke auf der SIGGRAPH-Messe im August weitere Details preisgibt.
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