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Parallelz sammelt 3 Millionen US-Dollar für Streaming-Technologie für jedes Handyspiel oder jede App | PocketGamer.biz

5 days ago
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Das kanadische Unternehmen Parallelz hat 3 Millionen US-Dollar für seine Technologie aufgebracht, die es ermöglicht, mobile Spiele und Apps über einen Browser auszuführen, ohne dass ein Download erforderlich ist und ohne Leistungsverlust. Die Finanzierung, die von Branchenführern und Risikoinvestoren aufgebracht wird, wird dazu beitragen, die Plattformentwicklung zu beschleunigen und das Team zu vergrößern, wie Venturebeat berichtet.

„Wir hatten eine suboptimale Art der Verteilung. Mit dem App Store gibt es nur einen Ort, an dem Sie Sachen bekommen können. Es ist so ineffizient. Es gibt eine Herausforderung bei der Auffindbarkeit“, sagte Albert Lai, CEO von Parallelz. „Was wir wirklich tun, ist, dass wir eine Gelegenheit für eine radikal effizientere gemeinsame Nutzung und einen radikal besseren eCPI schaffen.

„Das Interessante an CPI und Dingen im Ad-Tech-Design ist, dass es bei der Skalierung umgekehrte Skaleneffekte gibt. Je mehr Benutzer Sie gewinnen möchten und je schneller Sie dies erreichen möchten, desto teurer wird jede Installation. Bei der Viralität ist das komplette Gegenteil der Fall.“

Umgehung der 30-Prozent-Steuer

Lai hofft, dass die Plattform bedeutet, dass Entwickler keine 30-prozentige Steuer an Apple oder Google für App-Store-Gebühren zahlen müssen, und ihnen ermöglicht, Geld bei der Benutzerakquise zu sparen.

„Als ich von Parallelz hörte, glaubte ich nicht, dass es möglich ist, bis ich es sah. Parallelz ermöglicht neue und radikal leistungsstarke Möglichkeiten, Viralität und Wachstum voranzutreiben – das ist ein Wendepunkt“, sagte Ed Baker, Gründer und CEO von AnyQuestion, das in Parallelz investierte.

Die Pre-Seed-Runde wurde von Maple VC geleitet, wobei General Partner Andre Charoo erklärte, dass mobile Apps für Vermarkter und Marken „ein zunehmend schwieriger und ineffizienter Kanal“ würden, und nannte Probleme wie App-Müdigkeit und steigende Kosten für die Benutzerakquise.





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Tags: AppfürHandyspielJedejedesMillionenoderParallelzPocketGamerbizsammeltStreamingTechnologieUSDollar
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