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Springender Blitz! Rückblick (PS1) | Quadrat drücken

4 days ago
in PlayStation
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Springender Blitz!  Überprüfung – Screenshot 1 von 5

Neu veröffentlicht am Mittwoch, 22. Juni 2022: Wir bringen diese Bewertung nach der Aufnahme von Jumping Flash! aus den Archiven zurück Alle PS Plus-Spiele. Es folgt der Originaltext.


Ursprünglich veröffentlicht am Sonntag, 4. November 2018: Die 16-Bit-Konsolenkriege waren gnadenlos. Während der frühen Konzeptphase der PlayStation-Konsole beteiligte sich Sony an einer unglückseligen Zusammenarbeit mit Nintendo, um ein CD-ROM-Add-On für das SNES zu erstellen. Im September 1995 wurde Jumping Flash! war ein PS1-Launch-Titel, und es ist die Art von Spiel, bei der man sich fragt, was passiert wäre, wenn Nintendo sich nicht an seinem berüchtigten Doppelspiel beteiligt hätte. Veröffentlicht von Sony, aber erstellt von einem wenig bekannten Entwickler namens Exact Inc., Jumping Flash! fühlt sich visuell wie die natürliche Fortsetzung von Spielen aus der Super Famicom-Ära an, wird aber durch 32-Bit-Polygonwelten präsentiert.

Aus der Ich-Perspektive betrachtet, ist das Gameplay in Jumping Flash! fühlt sich heute noch frisch an. Du steuerst und steuerst einen gigantischen Roboterkaninchen mit dem wenig überraschenden Namen Robbit über 18 Stages, die über sechs Welten verteilt sind. Jedes Level ist eine schwebende Insel, und es herrscht ein leichtsinniges Gefühl von Heiterkeit und Vertikalität, wenn Robbit dreifach nach oben springt, Plattformen erklimmt und versucht, vier versteckte karottenförmige Jetpods einzusammeln. Robbit erreicht die schwindelerregenden Höhen der Raketendüse von Super Mario Sunshine, aber mit einem größeren Gefühl der Kontrolle, denn bei jedem Sprung blickt Robbit nach unten, sodass Sie anhand seines Schattens beurteilen können, wo Sie landen müssen.

Springender Blitz!  Überprüfung – Screenshot 2 von 5

Als sehr frühes PS1-Spiel ist Jumping Flash! ist grafisch nicht einwandfrei. Das Spiel hat grundlegende Modelle, und eine Nahaufnahme der Umgebungstexturen zeigt eine schroffe Pixelierung, außerdem ist die Framerate nicht immer glatt. Es gibt jedoch eine Fülle von Charakter in seinem Kunststil und in dem Thema, das es für jede Welt präsentiert, auch wenn es generische Ideen für Umgebungen wieder herstellt. Sie erwarten vielleicht eine auf Lava basierende Bühne, aber das Bratpfannen-Ei-Trampolin wird Sie überraschen. An anderer Stelle sieht die Art und Weise, wie der stürmische Wind Robbit mitten in der Luft umleitet, während er transparente Edelsteinplattformen überquert, in der eisblauen Schneeflockenebene phantasievoll aus. Der Entwickler zeigt viel Fantasie, sodass Sie nicht ahnen können, was als nächstes kommt, ob es neben einem Märchenschloss über Heißluftballons schwebt oder auf einem welligen Regenbogen-Förderband an einem Riesenrad vorbei über ein lila Pastell reitet Horizont.

Besondere Anerkennung muss der musikalischen Arbeit von Takeo Miratsu geschenkt werden, da die Art und Weise, wie er passende Melodien zu jedem grafischen Thema abgestimmt hat, die Persönlichkeit des Spiels verstärkt. Die Grafik und der Ton der ersten Stufe ziehen schmeichelhafte Parallelen zu Klonoa und sorgen mit ihren mit Lattenzäunen eingezäunten Windmühlen und Hütten für eine perfekte Stimmung für blauen Himmel. Miratsu bewegt seine Kompositionen von altägyptischen Klangkonzepten zu flotten Jingles. Er setzt einen Unterwasser-Labyrinth-Abschnitt von Welt 4-2 zu gruseliger Musik und wiederholt sie mit einem Kiefer inspirierten Herzschlag, um umherstreifende Haie durch ein versunkenes Piratenschiff zu orchestrieren.

Sie werden schnell Ihre Lieblingsstrecke entdecken, aber World 5-1 ist besonders einprägsam. Es hat ein traditionelles Thema für eine Stadt in Ostasien, das an Konamis starke Audioarbeit zu The Legend of the Mystical Ninja erinnert. Manchmal wird eine Kernmelodie in ihrer folgenden Phase wiederholt, aber sie wird mit einer schnelleren und höheren Melodie neu belebt. Sogar der Bühnenauswahlbildschirm mit Wah-Wah-Pedalgitarren-Licks und das höhnische Gelächter des Game Over-Bildschirms über die Unfähigkeit des Spielers wurden mit Flair und Kreativität eingefügt.

Springender Blitz!  Überprüfung – Screenshot 3 von 5

Die Geschichte in Jumping Flash! ist so skurril wie seine Präsentation. Der Spieler ist für die Schädlingsbekämpfung des Galaktischen Gemeinderates verantwortlich, also müssen Sie in das Cockpit von Robbit klettern, um einen verrückten Wissenschaftler namens Baron Aloha daran zu hindern, sechs schwimmende Welten anzugreifen. Daher ist die dritte Phase in jeder Welt ein Kampf gegen einen bizarren Boss, da der Baron in die Fußstapfen von Dr. Robotnik tritt und ebenso genial darin ist, heimtückische feindliche Vorrichtungen zu erschaffen. Zu diesen einzigartigen Begegnungen gehören ein feuerspeiender Drache, ein krallenfeuernder Skorpion und ein raketenschleudernder Granatenpanzer. Später begegnen Sie einem sich verwandelnden Würfelroboter und, was am ungewöhnlichsten ist, einem Clowngeist, der seinen Kopf und seine Arme aus rotierenden Teetassen herausstreckt. Es gibt insgesamt sieben Bosse, denn Sie müssen sich auch einem Doppelgänger von Robbit stellen, bevor Sie Baron Aloha von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen. Sobald Sie jede Welt besiegt haben, werden Sie mit einer kurzen amüsanten Zwischensequenz verwöhnt, in der die besiegten Diener des Barons ihren Kummer ertränken und vor Scham den Kopf hängen lassen.

Das Gameplay besteht hauptsächlich darin, den vorteilhaftesten Höhepunkt einer Stufe zu erreichen und die Umgebung zu durchkämmen, um die Position von vier Jetpods oder einem schwer zu erreichenden Ausgangsblock zu lokalisieren. In dieser Hinsicht ähnelt es einem Tony-Hawk-Skateboardspiel, obwohl einfachere Steuerungen für Robbits Dreifachsprünge das Durchqueren jedes Jumping Flashs erleichtern! Stage überraschend zugänglich, auch wenn die Aufnahme einer Karte eine willkommene Ergänzung zum Radar im Spiel gewesen wäre. Als Launch-PS1-Spiel ist die Steuerung funktionsfähig, obwohl das Fehlen eines DualShock-Controllers im Jahr 1995 bedeutet, dass Sie sich mit dem Steuerkreuz bewegen und die R1-Taste als Kamera verwenden, um nach oben und unten zu schauen. Sie können auch auf das Steuerkreuz drücken, um sich schnell umzudrehen, aber es wäre von Vorteil gewesen, wenn Robbit sich bei Bosskämpfen effizienter um 180 ° drehen könnte.

Die Welten 2-2 und 4-2 bieten eine stilistische Abwechslung im Gameplay, da sie in labyrinthartigen Korridoren angesiedelt sind und sich leicht wie eine japanische Arcade-Version eines DOOM-Ego-Shooters anfühlen. Es ist bemerkenswert, dass einige der Entwickler von Jumping Flash! arbeitete auch an Shoot-’em-ups, einschließlich eines früheren Side-Scrolling-Shooters von Exact Inc. auf Sharp X68000 namens Naious. Außerdem war Shigeo Maruyama Executive Producer für Jumping Flash! und der 1995er PSone Shmup Philosoma. Deshalb in Jumping Flash! Sie sammeln spezielle Gegenstände, die Ihre Feuerkraft mit Raketen, Kirschbomben, Twister-Angriffen und laserspeienden römischen Kerzen erhöhen. Sie können drei spezielle Gegenstände gleichzeitig halten, und obwohl Robbit wie ein traditionelles Plattformspiel auf feindliche Köpfe springen kann, liegt in diesem Titel ein zusätzlicher Fokus auf dem Schießen. Es gibt zusätzliche Power-Ups, die in der Umgebung verstreut sind und von vereitelten Feinden fallen gelassen werden, die Unbesiegbarkeit ermöglichen oder das Zeitlimit der Stufe einfrieren und Sie mit zusätzlichen Leben belohnen. Untersuchen Sie jede Stufe gründlich und Sie können einen versteckten Ring entdecken, der Robbit zu einer Bonusstufe transportiert, wo Sie alle Ballons zum Platzen bringen müssen, um ein zusätzliches Leben zu erhalten.

Springender Blitz!  Überprüfung – Screenshot 4 von 5

Springender Blitz! ist ein kurzes Spiel, das den Spieler ermutigt, in Bewegung zu bleiben, um dem Zeitlimit von zehn Minuten in jeder Phase voraus zu sein. Sie werden es möglicherweise bei Ihrem ersten Versuch in etwa zwei Stunden abschließen, aber das Arcade-Tempo dieses Plattformtitels stellt sicher, dass es Spaß macht, zu den Etappen zurückzukehren, um einen Geschwindigkeitslauf zu versuchen. Robbit beginnt jede Welt mit drei Leben, die er verliert, wenn sein Energiebalken Null erreicht, nachdem er vom Rand einer Bühne gestürzt ist oder wenn das Zeitlimit abgelaufen ist. Es gibt unbegrenzte Continues, und sobald Sie eine Stufe erreicht haben, können Sie sie von einem Speicherplatz laden, um sie jederzeit über den Menüauswahlbildschirm zu wiederholen, aber Sie müssen trotzdem jede Welt mit Ihrer zugewiesenen Anzahl von Leben schlagen. Wenn also alle Ihre Leben in der dritten Stufe einer Welt verloren gehen, müssen Sie noch einmal zur ersten Stufe dieser Welt zurückkehren.

Exact Inc. hat Jumping Flash etwas Langlebigkeit verliehen! indem es eine Reihe verlockender Geheimnisse enthält, die es zu entdecken gilt. Wenn Sie die 18 Hauptstufen des Spiels zum ersten Mal abschließen, schalten Sie einen Extra-Modus frei, in dem Sie alle Stufen erneut mit einem deutlich engeren Zeitlimit und einer neu angeordneten Jetpod-Platzierung durchspielen müssen. Es lohnt sich, das Spiel zu meistern und zu versuchen, es ohne Continues zu beenden, insbesondere mit einem versteckten Supermodus, der Robbit mit gigantischen Sprüngen, der doppelten Größe seines Dreifachsprungs, schnelleren Laufbewegungen und einem Tauchbombenangriff befähigt.

Es gibt nicht viele Spiele, die die Action aus der Ego-Perspektive präsentieren, sondern sich auf das Plattform-Genre für das Gameplay konzentrieren. Sogar neben dem Action-Abenteuer von Mirror’s Edge oder einem Puzzle-Platformer wie Quantum Conundrum, Jumping Flash! schafft es, sich 18 Jahre nach seiner Veröffentlichung einzigartig zu fühlen. Die letzte Hauptplattform, Welt 6-1, befindet sich hoch oben auf einem prekären Gerüst im Weltraum, und es ist die allgegenwärtige Gefahr großer Sprünge und das Ziel, auf schmalen Gängen zu landen, die sich in diesem Spiel am befriedigendsten anfühlen. Es sind Phasen wie diese, in denen das Leveldesign das Gameplay von Jumping Flash! frisch hält, mit einem strafferen Herausforderungslevel, was ein Beispiel dafür ist, wie willkommen es wäre, wenn es jemals einen Hoffnungsschimmer für ein HD-Update für Jumping Flash geben würde Plattformvorlage von !.

Springender Blitz!  Überprüfung – Screenshot 5 von 5

Welche Punktzahl würdest du Jumping Flash geben! (PS1)? (20 Bewertungen)

  1. 10 – Hervorragend10%
  2. 9 – Ausgezeichnet20%
  3. 8 – Großartig30%
  4. 7 – Gut30%
  5. 6 – Nicht schlecht5%
  6. 5 – Durchschnitt 0%
  7. 4 – Schlecht 0%
  8. 3 – Schlecht5%
  9. 2 – Schrecklich 0%
  10. 1 – Abgrundtief 0%

Fazit

Als Ego-Jump’n’Run-Spiel mit massiven Dreifachsprüngen und Bosskampf-Shoot-’em-up-Stufen spielen Sie Jumping Flash! fühlt sich an, als würde man sich in einem Kaninchenbau in ein unverwechselbares und unkonventionelles Spielerlebnis graben. Die meisterhaften Musikkompositionen von Takeo Miratsu passen perfekt zu den farbenfrohen und lebendigen visuellen Themen jeder der sechs Welten und stellen sicher, dass die Präsentation im Spiel von Exact Inc. aus dem Jahr 1995 würdevoll gealtert ist. Wohl aufgrund seiner Position unter den Starts der PS1, der Hauptfehler in Jumping Flash! ist seine kurze Fertigstellungszeit. Die Steuerung von Robbit fühlt sich jedoch für einen so explodierenden Protagonisten leicht an, sodass Sie direkt in jede der 18 Stufen zurückspringen, um geheime Modi auszugraben oder sich Ihren Weg zu einem auffälligeren Zeitangriffsgeschwindigkeitslauf zu bahnen.





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Tags: BlitzdrückenPS1QuadratRückblickSpringender
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