Südlich des Kreises erinnert mich an Die rote Laterne und Das lange Dunkel; die drei teilen eine winterliche Umgebung und einen malerischen Kunststil. Leider in Bezug auf das Gameplay, Südlich des Kreises ist weniger ein Spiel als ein weniger passiver Film. Kennst du diese Walking-Simulator-Spiele? Dies ist einer davon.
Du startest während des Kalten Krieges in der Antarktis, wo du, Peter, deinen verletzten Piloten aufweckst. Hier werden Sie durch eine Art Tutorial geführt, in dem Sie die verschiedenen „Auswahlmöglichkeiten“ oder eher „Reaktionen“ kennenlernen, die den größten Teil des schlanken Gameplays einnehmen. Es gibt eine unregelmäßige rote Punktblase (Panik, Verwirrung, Besorgnis), eine pulsierende blaue Blase (fürsorglich, ehrlich, offen), eine blaue quadratische Blase (vorausschauend, selbstbewusst, stark), eine kleine lila Punktblase (negativ, schüchtern, niedergeschlagen), und eine sonnige Blase (begeistert, interessiert, neugierig). Du stolperst in den Schnee, um Hilfe zu holen (da sich dein Kumpel bei dem Unfall das Bein gebrochen hat), und hältst den Joystick nach oben, um dich fortzubewegen.
Wenn Sie gehen, fahren oder Gebäude betreten, wird Peter in die Vergangenheit zurückblicken. Die Übergänge zwischen Vergangenheit und Gegenwart sind sehr glatt und eines meiner Lieblingsdinge an diesem Spiel. Ein Beispiel ist, wie er sich in der Gegenwart durch einen Stromschlag verletzt hat, und dann geht es über, dass er sich die Hand an einem heißen Wasserkocher aus der Vergangenheit verbrannt hat. Wie in der Gegenwart können Sie mit Objekten interagieren, z. B. an Radiowählscheiben herumspielen und sich ein wenig bewegen. Aber die Vergangenheit besteht hauptsächlich aus interaktiven Zwischensequenzen.
Apropos Zwischensequenzen, während ich die Sprachausgabe, die Musik und die gesamte Geschichte gut gemacht und interessant finde, sind die Grafiken, obwohl sie stilisiert und auffällig sind, oft … ablenkend. Die Bewegungserfassung macht die Bewegungen des Charakters sowohl realistisch als auch sehr umständlich; Es gibt viele Schnitte von Händen durch Gegenstände und Füße, die in den Boden einsinken, als wäre er aus Treibsand. Es kann Sie wirklich aus dem Moment herausholen, wenn Peter und Clara beim romantischen Spaziergang Händchen halten sollen, sich aber am Ende an den Handgelenken berühren. Oder wenn Peter sein Papier mit seinen Kollegen teilt, die ihre Glieder verrenken, während sie das Papier wiegen. Sobald Sie es bemerken, werden Sie nach weiteren Beispielen suchen, anstatt auf die Geschichte zu achten, die verzweifelt versucht, Sie dazu zu bringen, sie anzuhören und x zu drücken, um mit nur einer Option zu reagieren, wenn sie sich ohne Ihre Eingabe hätte abspielen können.
Wenn es dich interessiert, Südlich des Kreises ist ein Spiel, das es wert ist, mindestens einmal gespielt zu werden. Aber obwohl ich sagen kann, dass einiges Herz hineingesteckt wurde, fühlt es sich an wie eines dieser kunstvollen Spiele, die versuchen, tief zu wirken. Abgesehen von einigen wenigen Fällen, Südlich des Kreises Ich fühlte mich leer, als ich daran dachte, wie es hätte fleischiger sein können. Der Preis ist auch etwas hoch für einen Film mit wenig Gameplay.