Als Solo-Entwickler und Produzent, der zuvor mehrere Titel für alle Konsolen veröffentlicht hat, Angst hat eine besondere Zuneigung zu mir, weil es der erste Titel ist, den ich mit einem Team gemacht habe, wenn auch einem winzigen Team von drei talentierten Erstentwicklern, die mir geholfen haben, die erzählerischen Aspekte von zu gestalten Angst.
Ich habe zuvor drei Horrortitel entwickelt und festgestellt, dass es durch die Reise der Fallstricke der Indie-Game-Entwicklung zu einer echten Hürde wird, Erzählung und Action in Einklang zu bringen.

Als Indie-Entwickler versucht man nicht nur, große Hindernisse wie Budgetprobleme zu überwinden, sondern auch technische Probleme. Zum Glück für uns war die Entwicklung für die Xbox-Konsolen ein sehr beruhigender Prozess. Das IDXbox-Team war während des Zertifizierungsprozesses sehr geduldig und hilfsbereit Angst. Die Kenntnis unserer Engine, genauer gesagt der Unreal Engine 4, hat uns auch sehr geholfen, unsere Vision zu verwirklichen.
Unsere Vision für Angst war einfach: Machen Sie ein kurzes, aber intensives und atmosphärisches Horrorerlebnis. Wir wollten die interaktiven Elemente von Grund auf einfach halten und wollten, dass sich die Spieler auf das narrative Konzept konzentrieren, das wir zu etablieren versuchten. Einer der größten Fallstricke für Indie-Horrorspiele besteht darin, die Hintergrundgeschichte „zu viel“ zu schreiben … Die Spieler wissen, dass sie ein Indie-Spiel mit relativ geringem Budget spielen, also möchten sie etwas Einzigartigeres, Kontrastierenderes und Unterscheidbareres erleben.
Also, wofür haben wir getan Angst war es, eine vielschichtige und tiefgründige Geschichte mit mehreren verschiedenen Charakteren zu schreiben und eine Handlung zu schaffen, von der der Spieler nur einen flüchtigen Eindruck davon erfährt. Es war wirklich schwierig für uns, den größten Teil unseres literarischen Materials herauszuschneiden, aber wir mussten das Spiel so fertigstellen, wie wir es uns vorgestellt hatten.
Die Spieler werden währenddessen mehreren interessanterweise makaberen Charakteren begegnen Angst aber nur einen Bruchteil ihres Lebens erleben. Das mag nach einem Risiko klingen, das einige Arten von Spielern entfremden kann, aber hey, was bringt es, ein unabhängiger Entwickler zu sein, wenn man nicht mutig genug ist, solche Risiken einzugehen?
Schlussendlich, Angst ist ein kurzes Horrorspiel, aber es ist voll von provozierenden Vorfällen und zitternden und unheimlichen Charakteren bei jedem Schritt, den Sie machen, und für die meisten Charaktere, denen Sie begegnen Angstes könnte Ihre einzige Zeit sein, ihnen zu begegnen.
Wir glauben, dass dies eine Tür zu einer Wiederspielbarkeit und unzähligen Möglichkeiten für eine Fortsetzung öffnet. Wir warten gespannt auf die Reaktionen des Publikums auf jede Ebene der Hintergrundgeschichte Angst.
Hier ist auch eine interessante Frage:
Wenn Sie einem interessanten Charakter nur einmal in einem Horrorspiel begegnen, wie wirkt sich dieser Charakter auf Sie aus?
Die Antwort ist einfach: Sie werden anfangen, sich Dinge über diesen Charakter vorzustellen. Und wir glauben, die Fantasie eines Spielers in einem Horrorspiel anzuregen, ist das Beste, was ein Indie-Entwickler in diesem Genre erreichen kann. Es wäre unsere ultimative Belohnung als Entwickler für Angst. Eintauchen in Angst heute – es ist jetzt auf Xbox erhältlich!

Angst
Playstige Interaktiv
5,99 $
Frighthence ist eine kurze, intensive Horror-Erfahrung aus der Ego-Perspektive. Du bist der Hausmeister, der in der berüchtigten Wohnung Nr. 17 arbeitet, die der Keim vieler unheimlicher Geschichten und gruseliger urbaner Legenden ist … Die Wohnung hat kürzlich einen Räumungsbescheid erhalten, und heute Abend musst du die Wohnungen aller Bewohner überprüfen, um sicherzustellen, dass alle gegangen sind. Bald werden Sie feststellen, dass die Dinge in dieser schrecklichen Wohnung nicht so sind, wie sie scheinen …